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眼球追踪:它从手机来,却火在VR上

点评:这个黑科技有一个灿烂的前程。

大家可能还记得,在刚结束的CES展会上,中兴发布了一款眼球追踪手机Hawkeye。

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有啥特异功能呢?它可以借助前置摄像头追踪用户的眼球运动,从而在阅读文字和其他内容时自动滚屏。

可能有人说,我有手,而且用手翻阅更准确,干嘛用眼!

目前来看,眼球追踪的体验肯定不如“手”更好,但也不是一无是处,比如霍金,基本上只能动动眼球了,所以这种技术对那些手不方便的人来说很实用。

此外,这种技术完善后,与手势操控结合,肯定会把人机交互体验提升一个段位。

好了,前人告诫我们要“抬头看天,低头看路”,摆在面前的现实是眼球追踪刚起步,还不行,下面我们就简单了解一下。

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眼球追踪原理

眼球追踪技术有三种方向:一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。

目前,我们接触的是第三种,通过红外设备,比如电脑或手机上的摄像头,来获取眼球运动信息。

其原理也很简单,当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征。

计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备的目的。

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眼球追踪的应用

目前在手机上确实只是小众功能,之前三星也搞过,但体验差,用户基本不买账,所以不了了之。

如今,眼球追踪在VR领域却大放异彩,简单说,玩VR时,它可以让设备知道你的眼睛在看哪里,让你的眼镜当鼠标用,减少了晃脑袋的频率。

眼球追踪在VR上有三大关键作用,感兴趣的不妨看一看:

(1)符合人性的视觉交互

平时看东西,我们习惯先转动眼球,如果眼睛无法看到,才会配合头部转动。

而多数VR头盔都是强迫人一直转头来和界面交互。所以眼球追踪配合头动追踪,与VR用户界面来交互,符合人的生理习惯。

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(2)集中渲染

人类视觉的对焦习惯是只专注于视觉范围内非常小的部分,即人眼成像的过程中,中央凹视野成像清晰,周边视野成像是模糊的。

在VR场景里面,使用眼球追踪的注视点渲染技术,就会看哪里渲染哪里,周边渲染少一些。这样能降低硬件设备的计算量,又不影响使用者的体验。
  
(3)色散和畸变矫正

人的瞳距不同,佩戴方式不同,注视点的不同,都会导致人眼的瞳孔偏离出瞳位置,造成实时观看中畸变形状不同,降低用户体验。

通过眼球追踪技术可以获得人眼的注视点,人眼与镜片的相对位置,能够进行实时矫正,这样便可以更好的解决畸变和色散问题。

目前,国际上做眼部追踪的公司知名的有SMI和Tobbi,国内七鑫易维也不错。

【一度蜜原创,转载请注明出处】

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