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科普一分钟:什么是纱窗效应?它是VR的痛

点评:VR要想发挥其沉浸感的优势,当务之急就是提升分辨率。

一个入门级的VR眼镜没多少钱,所以好多潮人已入坑。

不过,或许是对目前的VR发展状况不甚了解,有些小伙伴满怀激动地体验时发现“我靠,怎么都不清楚,看啥都像隔着丝袜一样!”。

那就对了,那种像打了马赛克的画面叫“纱窗效应”。

下面我们就简单了解一下什么是纱窗效应,它是怎么引起的,什么时候能摆脱这种体验。

什么是纱窗效应?

纱窗效应,由于VR眼镜(屏幕和内容)的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样。

屏幕分辨率不足?有小伙伴纳闷了,我手机平时也没这样啊!

别激动,真的是手机屏幕分辨率和内容本身不够高清低导致的,平时肉眼直看状态下可能没事,但VR眼镜里有两块放大镜啊,在放大镜下,那些不足就会无限放大。

这道理好比平时看一张白纸也觉得挺光滑的,但用放大镜看时,就会发现原来纸也是“坑坑洼洼”的。

所以,纱窗效应是在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。

多少分辨率才能消除纱窗效应?

首先,屏幕和内容都要达到一定程度的“高清”,单一满足要求是不行的,这个道理很简单,就不展开了。

接下来,我们就说说这个“一定程度”的分辨率是多少——12600×6000。

为什么是12600×6000呢?

因为我们每个人的视场角大多是水平210°,垂直100°。

而要想看不到像素颗粒感,你视场角中的每1°要看到60个像素,即水平和垂直两个方向为60×60个像素(低于60个像素我们的视网膜就能分辨出像素粒)。

所以水平的210°里有210×60=12600个像素,垂直的100°里有100×60=6000个像素。结论就是,理想情况下我们需要12600×6000的画面。

现在的手机分辨率是多少?常用的是1080P,即1920×1080;也有2K屏的,2560×1440;还有4K的,4096×2160。都离要求还有点距离。

事实上,如果用4K手机播放4K视频,用VR眼镜看时,效果会很好,但遗憾的是别说4K手机了,4K视频更是不太多,所以还要继续忍受下去。

什么时候能摆脱纱窗效应呢?

要摆脱这种效应,首先硬件要达到要求,AMD Liquid VR负责人表示2020年的硬件水平有可能会达到要求,也就是说还要有四到五年时间。

那时,AMD或将实现144Hz以上的刷新率,几乎没有延迟,而且分辨率高达16K。

16K是什么概念?目前的VR分辨率算起来最多就是2K级别的,16K分辨率对硬件性能的要求提升了至少8倍,再算上144Hz刷新率,16K VR对硬件的要求至少是目前旗舰平台的10倍多了。手机的压力很大啊。

【一度蜜原创,转载请注明出处】

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